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皮卡丘为啥风靡全球?八字这样看!

2024-09-04 06:14

卡丘终于登上大银幕——仅仅上映 3 天,就在中国市场斩获超过两亿票房,而它的全球成绩同样不俗。这只超萌的「精灵宝可梦」,正成为入夏以来,深受众人追捧的「超级吉祥物」。

Pokemon(官方译名:精灵宝可梦)——动漫迷称之为「宠物小精灵」,游戏迷更熟知其为「口袋妖怪」——原本是任天堂的知名掌上游戏,并有同名 TV、剧场版动画陆续推出,此番则是首次被拍成真人电影,让这个总产值逾 900 亿美元的品牌,再上了一个台阶。

这一只超萌的「皮卡丘」,何以这么成功?

时光,回到上世纪 80 年代——

1981 年,美国人在 APPLE II 电脑平台推出名为《巫术》(Wizardry)的游戏——其中世纪魔法背景的世界观,以及 3D 迷宫等独创要素,成为后来许多角色扮演类游戏的「鼻祖」。

1987 年,在参考《巫术》经典玩法的基础上,日本人于 FC 游戏机平台推出《女神转生》系列——在杂糅了印度教、日本神道教、基督教、希腊神话、北欧神话、克苏鲁传说以及各类都市怪谈的基础上,《女神转生》开创出以「恶魔召唤」为核心的经典玩法,并重视其收集、育成与合体要素。但因为题材较「阴暗」,这一个系列至今仍属于「小众」。

1996 年,日本游戏设计师田尻智在童年「昆虫收集」题材的指引下,吸收了《女神转生》的经典玩法,设计、开发出第一代《POKEMON》(口袋妖怪)游戏,于任天堂 Game Boy 掌上游戏机平台发行,获得了成功——

游戏上市,是在 1996 年 2 月 27 日。

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POKEMON,诞生于 1996 年 2 月 27 日。

八字:丙子 庚寅 甲午 ??。

这一个八字,月令「寅」藏而不透,去生助日支「午」为火局,透出天干「丙」为食、伤混杂,入「伤官格」。

伤官格,代表灵感、创意,也代表子息、后代——这样的象征,用在《精灵宝可梦》以「精灵养成」为主题的作品中,可谓相当贴切。

伤官为火象,代表视觉、屏幕、光影特效。而这一个八字呈现「丙」、「午」食伤混杂,也极其明显地应验在——《精灵宝可梦》的每一代游戏产品,都会同期发布 2 个甚至更多版本——比如 1996 年的初代游戏,就同时发行了「红」、「绿」双版本,并在后续追加了「蓝」、「黄」等更多版本。

食、伤混杂,也体现在《精灵宝可梦》的世界观——拥有多达数百种不同的「宝可梦」,每一种又拥有一至多种不同的「属性」,极其精妙、复杂……

再继续看——

入「伤官格」,最需要有印星来制约,形成「伤官配印」——那么在宝可梦的八字中,刚好年支「子」就作为「正印」出现,促成了「伤官配印」的吉格。这一枚「子」作为格局用神,属水——代表流动性,刚好符合 Game Boy「掌上游戏」的移动理念;生肖为「鼠」——作为品牌吉祥物的「皮卡丘」,其设计灵感亦部分来自鼠类!

再看月令——

宝可梦生于「寅」月,为「比肩」,为「伤官格」之源,亦在身弱的基础上,起到帮扶身主的作用。「寅」属木,而《精灵宝可梦》最重要的场景,就是在「草丛」这样一个属「木」的环境中,与随机冒出的各种野生宝可梦对战,并在制伏后者的同时,使用「精灵球」来完成招募、驯化,使之变为自己的「宠物」……

精灵球——那抛在搬空的圆形金属器皿,不刚好也是月上透出的「庚」金吗?同时,「庚」为「七杀」,也代表了贯穿游戏、动漫始终的「战斗」与「征服」元素——只不过,这一枚「庚」只是虚浮于天干,并非真的消灭敌人,而是要收养、招募对方,化敌为友。

那么再回到月令「寅」为「比肩」——代表兄弟姐妹、朋友关系,也带有运动、竞技的概念——最终,《精灵宝可梦》因其联机对战属性,成为青少年们乐此不疲的竞技、社交工具,并老少皆宜,引发了全球性的流行风潮,都是「比肩」作为用神而带来的成效!

同时——

宝可梦的八字,地支「子」、「午」隔位相冲,但刚好中间是「寅」木,那么水生木、木生火——五行通关,「寅」又是比肩星,就自然把这组「对冲」之力,用在了比肩星所代表的「对战」、「竞技」,也是一种自然而然的「化忌为用」。

于是,「庚」呈现「杀印相生」、「子」带来「伤官配印」,而「丙」、「午」为伤官成格——食、伤属火,又是全局「调候」之所在。再加上地支「寅」为比肩喜用,更是格局之源、通关用神……这样的八字,因其独特的组合,几乎「满盘用神」,难怪「贵不可言」!

再看大运——

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宝可梦的八字,逢「8」换运。

1998 年,第一步大运「辛卯」,天干「丙辛合水」(部分成化)有助印星,主形象、传播——始于 1997 年的《精灵宝可梦》TV 动画热播,并风靡全球。继而又有各种剧场版、漫画……层出不穷,让许多没有玩过 Game Boy 游戏的受众,也纷纷成为「皮卡丘」的拥簇。

也正是在 1998 年,《精灵宝可梦》上映了第一部剧场版动画,并单独成立了公司,继而进军美国等海外市场……

2008 年,换入「壬辰」大运。「壬」为印星透出,带动品牌传播。「辰」虽为财星,但与年柱「子」合成水局,强化「印星」的力量——2008 年,《精灵宝可梦》登录吉尼斯世界纪录,获得「有史以来最成功的角色扮演系列游戏」、「有史以来拥有最多衍生电影的游戏系列」等八项殊荣。

值得一提的,是 2016「丙申」流年——「申子辰」三合水局,一方面印星大旺,一方面带动「子午冲」——这一年,宝可梦成功拓展「赛道」,首次与 Google 合作,在移动平台推出《Pokemon GO》手机游戏,一经推出便好评如潮,在全球开创基于手机定位的增强现实(AR)新玩法,于各大游戏媒体收获年度奖项,更在多国吸金数以亿计……因为它的「子」、「午」之间隔着「寅」,形成流通局,冲力越大、反而「竞技活动」的成就也越大。

2018 年,再换入「癸巳」大运。「癸」作为正印星透出,品牌优势继续、且更加纯粹。「巳」则作为食神,助长其食、伤混杂的「伤官格」——应当会有更多的创新作品问世——2019 年上映的《大侦探皮卡丘》就是其首次开发真人大电影,进军好莱坞。

事实上,2019「己亥」流年,宝可梦走在「癸巳」运,岁、运天克地冲,应是一个动荡之年。而《大侦探皮卡丘》,刚好就上映于 4 月——「己巳」流月!

在这「逢冲」的流月,《大侦探皮卡丘》何以还能获得不错的票房成功?答案——也许正在于其八字中的「寅」——生于春季的「木」,无论是对于「子午冲」、还是「巳亥冲」,均可以作为「通关用神」,来化解「水」、「火」之战。同时,《精灵宝可梦》系列本身的定位也比较特殊——它虽是某种「电子宠物」,但其玩法的核心,却是「对战竞技」——就跟拳击、武术类似,可谓「越冲越有力」,并因为这一枚「寅」作为比肩星通关成功,反而把拳击、武术都变成了「体育」,化敌为友、化忌为用,让「皮卡丘」成为满怀乐趣的全球性大生意。

八字满盘皆为喜用,还不忌「冲」,拥有这样八字的「皮卡丘」,怎能不成功,怎能不盆满钵满呢?

也正因为这样的成功,才让「宝可梦」的母公司,把每年的 2 月 27 日都定为「宝可梦日」(Pokemon Day),并举办各类活动,予以纪念、庆祝……

相信这样的系列,将作为各国玩家的共同精神财富,在未来也越走越好,给男女老少都带来更多乐趣吧——

命中注定——

人人都爱皮卡丘!

更新于:12天前
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